Yalla Group(YALA)美股新股分析,Yalla Group百科,中东小腾讯,中东在线社交行业分析

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一、 Yalla Group入场费
我们将申请在纽约证券交易所或纽约证券交易所上市,其股票代码为“ YALA”,美股股份以1股交易单位作为买卖,承销商一般会要求最低申购数量 ,募集资金$1亿,更多信息请密切关注我们fanmu.com网站或者微信公众号:繁木网,国内用户可以通过老虎证券独家申购这个新股。
二、 Yalla Group承销商
MORGAN STANLEY   HAITONG INTERNATIONAL
TIGER BROKERS
(按字母顺序)
三、 Yalla Group介绍
我任务
我们渴望在中东和北非地区建立最受欢迎的在线社交网络和娱乐活动目的地。
总览
建立在语音上的社区
声音将我们与同胞联系起来。
语音是独特的,就像一个人的签名一样,可以立即被朋友识别。
声音很有趣,故事,歌曲,笑话和八卦都是最古老,也是最受欢迎的娱乐形式。
声音是自发的,无需寻找笔或键盘,只需张开嘴巴即可。
声音很强大,是传达思想和情感的有效媒介。
声音迷人,几乎没有什么东西能像亲人的声音一样美丽。
社交聊天和其他休闲娱乐活动是中东和北非地区的悠久传统。一个常见的例子是 majlis,这是朋友和邻居聚会,社交,交换礼物和玩休闲游戏的聚会。麦吉利斯已深深扎根于中东和北非许多国家的文化中,并在数百年来一直很受欢迎。自公司成立以来,我们一直在帮助MENA的当地居民将他们的传统传播到网上,并在移动互联网时代继续他们的社会享受。我们的产品反映了人们喜欢在议会中做的事,咖啡馆和其他离线休闲娱乐场所,并使社交互动更加便捷。利用我们的文化见解,我们确定了语音聊天非常适合中东和北非地区的在线社交网络和娱乐,并率先在该地区开发了以语音为中心的移动社交网络和娱乐平台。
根据弗若斯特沙利文报告(Frost&Sullivan Report),按2019年的营收计算,如今,我们已成为MENA中最大的以语音为中心的社交网络和娱乐平台。我们已经建立了一个庞大而充满活力的Yalla社区。2020年第二季度,平均每月约有1,250万用户访问我们的平台。他们在Yalla房间共花费了3.095亿小时,并在Yalla Ludo上进行了总计4.072亿轮休闲游戏。到2020年第二季度,我们平台上的付费用户数量为540万。2020年第二季度,Yalla和Yalla Ludo的活跃用户平均每天分别在我们的平台上花费大约4.5小时和1.4小时。
充满机会的市场
截至2019年12月31日,中东和北非地区由10个国家/地区组成,总人口达2.470亿,是一个以阿拉伯语为主的地区,拥有非常独特的文化。就人均名义国内生产总值而言,该地区包括世界上一些较富裕的国家,包括卡塔尔,阿联酋,科威特和沙特阿拉伯,2019年人均名义国内生产总值分别为66,060美元,39,806美元,28,664美元和23,187美元根据弗若斯特沙利文报告,2019年全球平均水平为11,319美元。鉴于MENA的经济发展稳定,人均名义GDP相对较高,移动互联网的普及率较高,社会福利水平较高,尤其是在海湾国家,因此MENA的人们普遍倾向于更平衡的生活方式,
中东和北非在线社交网络和娱乐环境的特征是有利的宏观经济和人口状况,如下图所示:


在中东和北非地区,在线社交网络和娱乐选项的供求之间也存在严重的不平衡。2019年,中东和北非地区有1.37亿活跃的在线社交网络和娱乐用户,每位用户平均每天花费230分钟的时间,大大长于许多其他国家和地区。但是,根据Frost&Sullivan报告,阿拉伯语在线社交网络和娱乐应用程序的可用性受到限制。此外,很少有在线社交网络和娱乐平台根据MENA文化本地化其阿拉伯语用户界面。因此,MENA对在线社交网络和娱乐服务的需求大大不足。中东和北非地区的活跃在线社交网络和娱乐用户在2019年仅下载了3.4倍的社交网络和娱乐应用程序,分别低于美国,欧洲,东南亚和中国的6.2、4.0、4.3和13.8倍。随着更多的在线社交网络和娱乐应用可供该地区的用户使用,中东和北非地区的在线社交网络和娱乐市场具有巨大的增长潜力。

由于当地文化和习俗,中东和北非地区相对有限的离线社交网络和娱乐选择进一步扩大了在线社交网络和娱乐的机会。家庭成员和朋友之间的悠闲社交聚会是该地区的主要传统社交网络和娱乐活动。通过将此类离线社交互动在线,社交网络和娱乐应用程序使用户可以更轻松地随时随地继续其社交网络和娱乐活动。

随着中东和北非地区变得更加富裕,移动互联网的普及程度进一步提高,并且精通技术的年轻一代的规模也在增长,我们相信,该地区对在线社交网络和娱乐的需求将继续增长。此外,由于中东和北非地区在线和离线社交网络和娱乐的选择受到限制,与其他国家和地区相比,其移动用户对在线社交网络和娱乐的需求仍然相对被忽视。因此,我们认为MENA对于在线社交网络和娱乐市场来说是一个有吸引力的市场,因为该市场目前服务不足,尚未充分发挥其潜力。
为什么用户喜欢我们
我们相信“ Yalla”已成为MENA中有趣和愉快的移动社交体验的代名词。用户之所以喜欢我们的平台,原因如下:
•卓越的社会经验
我们提供了一个移动平台,供用户在线享受卓越的社交体验。我们的移动应用程序受到了中东和北非地区离线社交休闲活动的启发。我们将此类活动带入移动互联网,以使其更加方便。我们的旗舰移动应用程序Yalla主要具有Yalla房间,可以将其视为在线版本的议会或咖啡馆,人们可以在其中闲暇时间进行休闲聊天。另一方面,Yalla Ludo就像一个家庭起居室,家人和朋友在这里玩简单的棋盘游戏,这些游戏在MENA中非常流行,例如Ludo和Domino。我们精心保存了传统这些热门游戏的功能和口味,以便我们的用户可以轻松地将其离线体验应用于我们的移动平台。
休闲是一种有益于精神的体验,我们认为休闲活动应该为自己着想。我们的用户聚集在我们的平台上,以享受轻松的社交休闲体验。无论他们的时间花在一个小时的休闲聊天上还是几轮休闲游戏上,社交互动和陪伴都是我们用户所珍惜的。我们旨在为我们的用户提供纯净的社交休闲体验。尽管我们的用户可能会在我们的平台上收到虚拟礼物并累积虚拟货币,但是在任何情况下,这些虚拟礼物和虚拟货币均无法转换为真实货币,并且我们的用户无法通过我们的平台将此类虚拟物品出售给其他用户。相反,用户发送虚拟礼物来表达他们对其他用户的贡献的赞赏或在社区内获得认可。
•局部申诉
我们已经开发了针对我们目标市场的本地文化(尤其是中东和北非地区)量身定制的领先社交网络和娱乐平台。我们认为本地化不只是在用户界面中使用本地语言。利用对中东和北非文化和当地用户偏好的洞察力,我们为用户界面注入了当地文化元素。对于非英语版本的Yalla,我们会使用与特定本地假期相关的颜色主题和徽标来更新用户界面,以与我们的用户一起庆祝,并且虚拟礼物通常是根据当地习俗设计的。由于我们非常注重细节,因此我们的移动应用程序可提供无缝的用户体验,并在用户之间建立强烈的归属感。这种本地化的吸引力在用户中引起共鸣,使我们能够建立一个高度忠诚和参与的用户社区。
•用户首选的语音中心交互
我们的用户主要通过我们平台上的实时语音聊天进行交互。与其他形式的在线交流(例如文本,图形或视频)相比,用户可以通过语音更轻松自如地进行交流。此外,与视频聊天相比,语音聊天更适合中东和北非地区的文化规范。我们相信以语音为中心的方法一直是我们在MENA上取得成功的关键原因之一。
•高度互动的用户社区
我们的平台旨在维护用户的平等地位,从而鼓励所有人自由交流和互动。没有影响者和追随者,或大师和新手的区别。用户不是被动消费内容,而是进入我们的平台,以便积极参与我们提供的社交休闲活动。我们相信,这些社交互动会增强用户之间的社区意识,并使我们的平台比其他平台更有效地吸引和留住用户。
四、  中东在线社交网络和娱乐市场概述
按用户群衡量,在线社交网络和娱乐应用程序是世界上最受欢迎的移动应用程序之一。2019年,全球在线社交网络和娱乐应用程序用户达到38亿,基于全球人口的渗透率达到49.5%。换句话说,全球近一半的人口都在社交网络和娱乐平台上。在线社交网络和娱乐应用程序在MENA中也非常受欢迎,2019年用户达到1.37亿,基于区域人口的渗透率达到55.5%,可与许多发达国家和地区的在线社交网络和娱乐渗透率相媲美。特别是卡塔尔,阿联酋,巴林,科威特和沙特阿拉伯是中东和北非地区在线社交网络和娱乐普及率最高的国家,在2019年分别为92.0%,91.9%,83.2%,73.0%和68.1%。此外,2019年沙特阿拉伯和阿联酋几个知名的全球在线社交网络和娱乐应用程序的普及率是全球最高的。

下表列出了2019年特定国家和地区的在线社交网络和娱乐渗透率(百分比):

按收入衡量,MENA的在线社交网络和娱乐市场规模从2015年的14.392亿美元增长到2019年的58亿美元,复合年增长率为41.9%,预计到2024年将达到135亿美元,从2019年到2024年的复合年增长率为18.3%,如下图所示:

到2019年,中东和北非地区在线社交网络和娱乐市场的用户群达到1.37亿,预计到2024年将达到1.97亿,复合年增长率为7.5%,如下所示:

中东和北非地区强劲的基本面支撑下的在线社交网络和娱乐市场
开发移动互联网基础设施
2019年中东和北非地区移动互联网用户总数为2.064亿,移动互联网普及率为83.6%。移动互联网普及率的计算方法是:(i)一个国家或地区的移动互联网用户数除以(ii)同一国家或地区的总人口数。此外,中东和北非地区10个国家中有6个在2019年的移动渗透率超过100%。由于移动设备的扩散、4G覆盖范围的扩大、5G服务的引入、人均收入的增长以及城市化的持续,中东和北非地区的移动互联网渗透率预计将保持较高水平。
下表列出了2019年部分国家和地区移动互联网普及率(百分比):

精通技术的年轻人口
与全球平均水平以及世界许多其他国家和地区相比,中东和北非地区的2019年总人口中位数年龄为29.8岁,拥有更年轻的人​​口和移动互联网用户群。年轻人在日常生活中更沉迷于在线和社交活动,这使他们更容易接受和热衷于在线社交网络和娱乐活动。
下表列出了2019年某些国家和地区的年龄中位数:

缺乏离线社交网络和娱乐选项促使用户搜索在线替代品

MENA中的人具有相对有限的离线社交网络和娱乐选择。家庭成员和朋友之间的悠闲社交聚会是该地区的主要传统社交网络和娱乐活动。通过在线复制此类脱机社交互动,社交网络和娱乐应用程序使用户更容易随时随地继续其社交网络和娱乐活动。由于缺少脱机社交网络和娱乐选项,因此与许多其他国家和地区相比,中东和北非地区活跃用户平均花费在在线社交网络和娱乐应用程序上的时间更长。
下表列出了2019年特定国家和地区的活跃在线社交网络和娱乐用户平均每天花费的时间:
MENA中以语音为中心的在线社交网络和娱乐市场
 
以语音为中心的在线社交网络和娱乐平台是指主要促进用户之间基于语音的交互的平台。这些平台通常促进用户之间基于语音的在线聊天或语音实时流。
以语音为中心的在线社交网络和娱乐市场是中东和北非地区快速发展的行业。与其他形式(如文本,图片和视频)相比,它是一种更自然,更可持续的社会互动形式,原因如下:
•生活方式和文化适应。闲聊是中东和北非地区最常见,最流行的离线社交网络和娱乐活动之一,深深植根于当地的生活方式和传统。尤其是,参与朝圣活动(majlis)是中东和北非地区最受欢迎的聚会场所,这里是家人和朋友聚会讨论当地话题的任何“聚会场所”。这样,以在线语音为中心的社交网络和娱乐平台,尤其是那些提供悠闲群聊的平台,并不需要花费大量的时间和资金来培养用户的服务习惯。
•方便。语音是人类互动的最自然,最常见的形式。结果,人们需要最少的时间来适应基于语音的移动应用程序。此外,基于语音的交互可以随时随地进行,即使人们是多任务的,也可以使用户在以语音为中心的平台上花费更长的时间。
•辅助功能。基于语音的交互消除了用户参与在线交互的一些个人障碍,因为由于文化或社会原因或隐私问题,许多用户不喜欢视频聊天,因此MENA中的用户更易于访问和接受社交网络和娱乐。
此外,与基于视频的平台相比,以语音为中心的平台通常所产生的带宽成本要少得多。这样,以语音为中心的平台在经济上对平台运营商更具吸引力,最终也使用户受益。
 
中东和北非地区以在线语音为中心的社交网络和娱乐市场的主要增长动力
用户交互产生的内容可增强强大的网络效应。以语音为中心的在线社交网络和娱乐应用程序,尤其是基于组聊天的应用程序,旨在用于用户之间的实时社交交互。这些应用程序上的内容是通过用户参与生成的。随着用户互动的增加,内容变得更加多样化和个性化,从而吸引了更多的用户参与并导致进一步的互动和内容创建。
社交网络和娱乐选项的供求之间的不平衡。鉴于以语音为中心的在线社交和娱乐平台(i)符合当地居民的生活方式以及传统的社交网络和娱乐习惯,(ii)能够与中东地区的人们互动,因此预计中东和北非地区的在线社交网络和娱乐将越来越流行。广泛的用户群;(iii)使用户可以随时随地访问。但是,MENA中可供用户使用的应用程序数量相对有限。2019年,按总账单衡量的全球前50名手机游戏和按MAU衡量的全球前20名在线移动社交网络平台中,分别只有28.0%和65.0%的用户使用阿拉伯文版本,而其中大多数移动游戏和社交平台有英文版本,排名前50位的手机游戏中有96%以及排名前20位的社交网络平台中有90%是中文版本。此外,很少有在线社交网络和娱乐平台根据MENA文化本地化其阿拉伯语用户界面。结果,MENA对在线社交网络和娱乐服务的需求大大不足。2019年,中东和北非地区的活跃在线社交网络和娱乐用户平均下载社交网络和娱乐应用程序3.4倍,低于美国,欧洲,东南亚和中国的6.2、4.0、4.3和13.8倍。由于酒精饮料的限制,夜生活场所稀缺,导致中东和北非地区缺乏离线社交网络和娱乐选择,进一步加剧了这种不平衡,考虑到文化因素,一年中该地区超过200天的高温。下表比较了各个国家和地区的选定脱机社交网络和娱乐选项的可用性:
这样,随着更多的在线社交网络和娱乐应用程序可供MENA的用户使用,MENA的在线社交网络和娱乐市场具有巨大的增长潜力。
 
中东和北非地区广大人口中移动互联网的强劲增长潜力。尽管在10个中东和北非国家中,有6个国家的移动互联网渗透率达到100%以上,但摩洛哥,约旦,阿尔及利亚和埃及等国家仍具有很大的增长空间,移动互联网渗透率分别为80.0%,64.0%,73.7 2019年分别为%和68.0%。此外,MENA在2019年的人口为2.470亿,预计2019年至2024年的复合年增长率为2.0%。相比于2016年,MENA的预期人口增长明显更快同期其他国家和地区的国家/地区包括美国的0.5%,欧洲的0.1%,东南亚的1.0%和中国的0.2%。
 
与中东和北非地区的其他在线社交网络和娱乐活动结合的机会
 
以在线语音为中心的社交网络和娱乐平台的关键功能是用户之间基于语音的交互。该流行功能可以与其他在线社交网络和娱乐活动结合使用,以进一步增强用户体验。
 
以在线语音为中心的社交网络和娱乐以及在线游戏,尤其是在线休闲游戏,例如流行的纸牌和棋盘游戏的结合,存在巨大的市场机会。这样的游戏已经为移动互联网用户所熟知,或者可以很容易地被学习。提供这种组合的产品可从年龄和性别方面更均衡的受众群体中受益。鉴于休闲游戏通常与休闲聊天并驾齐驱,因此这种方法也与MENA市场特别相关,因为休闲游戏的作用就像破冰游戏一样,促进了用户之间的社交互动。
下图列出了2015年至2024年按收入衡量的中东和北非地区在线休闲游戏市场规模:

由于社交网络和娱乐平台合并了新的内容和产品,因此他们将能够利用这些新的内容和产品所带来的额外用户和获利机会。
 
MENA以外的在线社交网络和娱乐平台的机会
 
随着Internet技术的发展,在线社交网络和娱乐平台不断改善用户体验并提供更具交互性和娱乐性的新格式。结果,全球对在线社交网络和娱乐的需求持续增长。全球在线社交网络和娱乐用户群的复合年增长率从2015年的23亿用户增长到2019年的38亿,复合年增长率为13.4%,预计到2024年将达到53亿用户,从2019年到2011年的复合年均增长率为6.7%。 2024年。
 
作为社交网络和娱乐体验的一部分,基于语音的交互是人类之间最广泛接受,传统和自然的社交网络形式之一。因此,需要跨所有文化和地区的以语音为中心的在线社交网络和娱乐应用程序。全球以语音为中心的在线社交网络和娱乐用户群的复合年增长率为24.3%,从2015年的4.220亿用户增长到2019年的10.059亿用户,并有望在2024年达到20.801亿用户,复合年增长率为15.6%。从2019年到2024年。
尤其是,土耳其,印度尼西亚,印度和巴基斯坦等具有类似于MENA的文化,社交网络和娱乐活动的国家为以语音为中心的在线社交网络和娱乐平台提供了有利的市场机会。在这些国家/地区,平台必须在社交互动,文化适应和隐私之间保持良好的平衡,以取得成功。此外,拉丁美洲等地区在文化上非常重视社交网络和娱乐以及人口众多,这些地区也为社交网络和娱乐平台的发展提供了机会。拉丁美洲的在线社交网络和娱乐渗透率在2019年相对较低,为64.0%,表明增长空间很大。
下图通过交互格式说明了全球在线社交网络和娱乐市场的用户群:

下图说明了2015年,2019年和2024年特定地区和国家/地区的全球在线社交网络和娱乐市场的用户群:

五、 Yalla Group财务状况
选定的合并运营报表数据。

综上所述
4580几万的账面价值产生2936万左右的税前利润,64%的资本投入回报率,这是一个很赚的生意,主要看中东这个市场有多大了。
大家有更多想法请分享出来,我们原则打新不炒新,新股上市都存在美化,A股的新股叫辅导,所以这些财务数据都是优化过的,真实性只能让时间去证明,请大家用常识来做投资。

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